문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 EZ2DJ 7th TRAX CLASS R ~CODENAME:VIOLET~ (문단 편집) ==== 개인 마일리지와 패스워드 ==== 퍼미션 해금 전의 선행 해금이라고 보면 된다. 카드나 네트워크 시스템을 채용할 수 없는 환경에서 나온 개인화 방법이다. 올송을 걸지 않고 3스테이지까지 게임을 클리어하면 패스워드가 표시되고, 그 패스워드를 다음 플레이에 입력하면 데이터가 계승되어 [[마일리지]]를 계속 적립해나갈 수 있는 시스템이다. 패스워드는 모드 셀렉트 화면에서 페달을 밟으면 입력할 수 있다. 포인트를 계속 모으면 레벨이 오르고, 레벨이 5로 오르면 보너스 스테이지로 숨겨진 곡인 [[神威]]를 출현시킬 수 있다. 레벨이 13이 되면 라디오 믹스를 제외한 모든 모드에서 카무이를 선택할수 있다. 레벨에 따라서 타이틀 칭호가 따로 있다. 대부분 [[해커]]의 실력을 나타낼 때 쓰는 칭호들이다. 각 레벨별로 따로 있지만, 3.0이 가동되던 당시에도 포인트를 쌓아가며 레벨업을 시키던 유저가 거의 없어서 알려진 바가 거의 없는 데다가 패스워드 시스템이 있는 초기 버전은 이미 사라진 지 오래라 조사할 수도 없다. 그나마 레벨 8 이상의 호칭은 레벨 20짜리 패스워드를 뚫다가 실수로 다른 레벨의 패스워드를 만드는 바람에 알려진 것들이다. 패스워드의 모든 칭호는 그로부터 한참이 지난 [[EZ2AC NT]] 시기에 CV2 모드를 공개하면서 알려지게 되었다. 초기 버전에서는 한 곡 당 2점으로 계산해서 라디오 믹스는 8점, 그 외의 모드는 6점을 지급하였다. 3.01 패치에서는 라디오 믹스 15점, 그 외 모드 10점으로 수정되었으나 여전히 필요한 포인트에 비해 적은 것은 마찬가지였다. 3.01 패치 기준으로 최고 레벨인 20000 포인트를 모으려면 라디오 믹스만 1334판을 해야 한다는 계산이 나온다. 물론 라디오 믹스만 할 수는 없으므로[* CV에서는 2.0에서 부활했던 6th 이전의 채널을 전부 삭제하여서 채널 수가 많이 줄어든 상태였다.] 실제로 소요되는 크레딧은 최대 2000판까지도 나올 수 있다. 그나마도 모든 곡을 무사히 클리어해야 포인트가 적립되고, 도중에 폭사하면 포인트는 모두 날아가는 구조였다.[* 비슷한 시기 가동되었던 [[유비트 리플즈]]의 경우 최고 레벨인 플래티넘까지 도달하는데 들어가는 크레딧은 플레이 성향에 따라서 차이는 있지만 대개 300판~500판이었다. 또한 유비트의 경우 도중에 곡을 클리어하지 못해도 플레이한 만큼의 포인트는 지급하였다. 그리고, 유비트의 경우 곡을 클리어하지 못해도 매칭된 유저가 클리어하면 saved되어 다음 스테이지로 진행이 가능하고, 그 외에도 여러가지 추가 포인트를 얻을 수 있는 시스템이 굉장히 많다.] 이 패스워드 시스템은 [[패미컴]] 시절의 패스워드 저장 방식을 그대로 가져온 것에 불과하였다. 게다가 패스워드 코드 자체가 닉네임 5자리 + 현재 점수값을 풀어놓은 거라 게임 두판만 하면 어떻게 구성되었는지 알아볼 수 있을 정도로 허술했다. 그런 관계로 모든 곡이 해금된 코드를 만들 수 있는 만렙 코드 생성법과 그것을 자동으로 생성해주는 [[키젠|생성기]][* 이때 만들어진 생성기 프로그램명은 AMUNA WORLD(...)였다.]까지 배포되기도 했다. 패스워드 암호화를 고차원적으로 꼬아놓을 수 없었기 때문에 결국 딱히 생성기 없이도 가지고 있던 패스워드 일부를 바꿔치는 실험을 거쳐 높은 포인트의 계정을 얻는 작업이 가능했다. 3.01 패치 때 패스워드 로직을 살짝 바꾸어서 기존의 코드 생성기로 만든 패스워드를 입력할 시 [[바보|BA-BO]], [[크랙(프로그램)|CRACK]]이라고 DJ 이름이 뜨게 하는 등 나름의 보강을 했지만 이조차도 5일만에 뚫렸다. 정상적인 플레이를 통해 얻을 수 있던 포인트는 모두 5의 배수였기 때문이라 패스워드 생성기도 5의 배수 포인트만 나오도록 패치되면서 의미가 없어졌다. 이렇게 패스워드 제조법이 퍼지자 프로그래머인 sjhdeux가 직접 관련 커뮤니티에 패스워드 생성기로 제조한 코드를 사용하지 말아달라는 [[http://www.toez2dj.net/zeroboard/zboard.php?id=c_ez2dj2&no=156905|공지]]를 올렸다. 패스워드 생성기를 이용해서 비정상적으로 만든 코드를 사용하면 오류가 생길 수 있다는 것으로, 실제로 패스워드 생성기를 통해 만든 코드로 플레이하다가 일부 곡에 튕김 현상이 생긴 사례도 있었다. 바이올렛의 컨셉이 해킹이었는데 패스워드가 해킹당했으니 어찌보면 아이러니하다. 한계에 다다른 기기 사양 내에서 나름대로 야심차게 준비한 것으로 보이며, 바이올렛에만 있는 특징이므로 좋게 봐주자는 유저도 없진 않았지만 [[의도는 좋았다|의도만 좋은]] 시스템이 되어버렸다. 결국 3.1에서 패스워드 시스템을 삭제하고 해금은 아래에서 서술할 퍼미션에만 의존하게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기